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Voyageur Crowd<\/h1>\t<\/div>
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Les remords sont le pass\u00e9 que le futur m\u00e9prise.<\/div><\/div><\/div><\/article>\t<\/div>\r\n\t\t\r\n<\/div> \t\t<\/div>\r\n\t<\/div>\r\n\t<\/section>\r\n\r\n
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Selkrym<\/h2>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
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Selkrym est un monde de fantasy m\u00e9di\u00e9vale. Au commencement, il y avait trois dieux. Bheldh\u00e9is, dieu de la lumi\u00e8re, T\u00e9mod\u00e9is, dieu de l\u2019obscurit\u00e9, et Mehnd\u00e9is, d\u00e9esse du temps. Bheldh\u00e9is et T\u00e9mod\u00e9is s\u2019affront\u00e8rent longuement, sans jamais prendre le dessus l\u2019un sur l\u2019autre. Et Mehnd\u00e9is \u00e9quilibra le conflit en offrant \u00e0 chacun la moiti\u00e9 du temps. Ainsi naquit le cycle du jour et de la nuit, qui permit \u00e0 la vie d\u2019appara\u00eetre. Les cr\u00e9atures troll\u00e9ennes, trolls, orcs, et gnomes, de m\u00eame que les humains et les elfes, se r\u00e9partirent sur la terre. Mais un jour, les humains se retourn\u00e8rent contre les elfes et les troll\u00e9ens. Ainsi commen\u00e7a l\u2019\u00c2ge de la Chasse. Les humains terrass\u00e8rent les cr\u00e9atures qu\u2019elles qualifiaient de magiques, \u00e0 l\u2019exception des dragons qui, trop puissants, impressionnaient l\u2019humanit\u00e9. Il est d\u2019ailleurs dit que les dragons peuvent communiquer avec les dieux, et sont donc, par d\u00e9finition, b\u00e9nis.<\/p>

Pendant l\u2019\u00e2ge de la Chasse, le culte de Bheldh\u00e9is devint largement majoritaire. Les cr\u00e9atures troll\u00e9ennes, et parfois, par association, les elfes, \u00e9taient consid\u00e9r\u00e9es comme des cr\u00e9atures de l\u2019ombre, cr\u00e9\u00e9es par T\u00e9mod\u00e9is pour pervertir ce monde. Bheldh\u00e9is, lui, vit son effigie repr\u00e9sent\u00e9e dans toutes les villes humaines, et m\u00eame dans certains villages. Des temples furent \u00e9rig\u00e9s en son honneur, et, par moment, en celui de sa soeur, Mehnd\u00e9is. Cet \u00e2ge dura plusieurs si\u00e8cles, et alors que les elfes trouv\u00e8rent le moyen de rester en vie, les cr\u00e9atures troll\u00e9ennes disparurent presque totalement. Il arrive encore de trouver un oeuf de troll ou d\u2019orc, mais aujourd\u2019hui, nulle trace de civilisation troll\u00e9enne ne reste trouvable.<\/p>\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t

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Selkrym<\/h2>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
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Ainsi, l\u2019\u00e2ge de la Chasse prit fin. Mais les humains n\u2019avaient pas fini de s\u2019en prendre \u00e0 ceux qui leurs sont diff\u00e9rents. Les pays reprirent leurs guerres, et les conflits ne s\u2019arr\u00eat\u00e8rent jamais. Et pour aider les habitants comme les militaires, on cr\u00e9a l\u2019Ordre des Chasseurs d\u2019Argent. Les chasseurs d\u2019argent sont des hommes et des femmes de combat, qui louent leurs services \u00e0 qui a besoin d\u2019eux, en \u00e9change de quelques pi\u00e8ces d\u2019argent ou d\u2019or. Ils sont reconnus par les diff\u00e9rents pays, et chaque pays en poss\u00e8de son Si\u00e8ge. Lors de situations de crises majeures, il arrive que les diff\u00e9rents Si\u00e8ges des chasseurs d\u2019argent se r\u00e9unissent pour essayer de trouver une solution. Mais la plupart du temps, le Si\u00e8ge de chaque pays est isol\u00e9. Il arrive que l\u2019on trouve plusieurs si\u00e8ges dans un m\u00eame pays. On parle alors de si\u00e8ges locaux, qui sont sous l\u2019autorit\u00e9 du Si\u00e8ge. Le Si\u00e8ge s\u2019assure que le mandataire paye bien les chasseurs d\u2019argent qu\u2019il recrute. Il s\u2019occupe aussi de prot\u00e9ger les chasseurs qui auraient des ennuis. Cependant, il n\u2019autorise pas ses membres \u00e0 enfreindre les lois. Bien que les chasseurs d\u2019argent puissent \u00eatre amen\u00e9s \u00e0 contourner lesdites lois, une infraction pure et simple, reconnue par la milice et dont la preuve est donn\u00e9e, est un motif de bannissement de l\u2019ordre. Il est cependant arriv\u00e9 qu\u2019un banni soit repris, suite \u00e0 la purge de sa peine.<\/p>\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t

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Selkrym<\/h2>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
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De m\u00eame, la magie est pr\u00e9sente dans ce monde. On nomme magie l\u2019expression physique de la volont\u00e9. N\u2019importe qui peut pratiquer la magie \u00e0 condition d\u2019y \u00eatre form\u00e9, m\u00eame s\u2019il existe des facteurs intrins\u00e8ques qui peuvent rendre des sorts plus difficiles pour certains que pour d\u2019autres. On nomme thaumaturge les praticiens de la magie. Et parmi les thaumaturges, on trouve les mages, ceux qui ont appris la magie en partant de rien, et les sorciers, qui ont une compr\u00e9hension instinctive de la magie, et ce depuis leurs 11 ans en moyenne. Si un sorcier n\u2019a pas besoin de formation \u00e0 la magie pour \u00eatre thaumaturge, il lui sera toujours utile d\u2019apprendre des siens, et il deviendra ainsi particuli\u00e8rement puissant. Cependant, les mages eux-m\u00eames peuvent, \u00e0 force de pratique, de temps et de sagesse, devenir extr\u00eamement puissants et surpasser certains sorciers.<\/p>

Bien s\u00fbr, il existe aussi des arm\u00e9es, des milices, des bandits et toutes sortes de monstres fantastiques, dont nous ne saurions faire l'inventaire exhaustif. Mais parmi tout cela, quel chemin pourront trouver h\u00e9ros et malfrats ?<\/p>\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\r\n\t<\/div> \r\n\t\t\r\n<\/div> \t\t<\/div>\r\n\t<\/div>\r\n\t\t\t\r\n\t\t\t<\/i>\r\n\t\t<\/a>\r\n\t<\/section>\r\n\r\n

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